
使用houdini为《使命召唤》游戏制作水体,这个教程演示了如何在houdini中使用流体特效制作游戏所需要的召唤制作资产,包含使用流体渲染所得的游戏分成素材,流体泡沫,使用使命水体波浪的召唤制作法线贴图和水体流通的贴图,将这些经过精确模拟的游戏素材导入游戏引擎,从而获得前所未有的使用使命水体高精度游戏水体效果。

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