智能音箱叫好不叫座 只是一场“暂时的狂欢”
导读:智能音箱行业呈现两方面特点,智能座一方面越来越多的音箱智能音箱产品参与到国内市场的争夺中;另一方面市场却做不起来,广大用户对智能音箱并不感冒。叫好
目前来看,不叫智能音箱在国内市场已经发展2年有余,场暂大体可分为三股势力,狂欢一股由阿里、智能座京东、音箱小米、叫好腾讯等互联网巨头为代表,不叫具有资源优势以及渠道优势,场暂是狂欢主导未来风向的核心力量;一股由亚马逊、谷歌、智能座苹果、音箱索尼等国际巨头构成,叫好它们凭借自身优势都企图在国内市场分一杯羹,扩大其影响力;而另一股势力则是由本土的制造业及创业公司构成,它们凭借自身的特点构建差异化,从而谋求发展。

尽管巨头们对智能音箱情有独钟,但是从市场来看,却处于“剃头挑子一头热”的状态,市场销量很小。据Gfk数据显示,2015年我国智能音箱零售量只有1万台,2016年销量增至6万台。2017年1—8月智能音箱的累计销量已经超过了10万台,而随着9月份上市的叮咚2代、小米音箱、问问音箱等进入市场,以及后续更多玩家产品进入市场,今年Gfk给出的市场预期是35万台。
可见,现在智能音箱行业呈现两方面特点,一方面越来越多的智能音箱产品参与到国内市场的争夺中;另一方面市场却做不起来,广大用户对智能音箱并不感冒。
因此,当下的智能音箱市场,可以用“冰火两重天”来形容。众多企业看好这一产品,不遗余力推出新品,抢占市场份额;广大消费者对此反应冷淡,造成智能音箱销量很小,与众多企业的热情形成了强烈反差。
事实上,被众多企业所看上的智能音箱市场,其背后抢占的其实是智能家居的入口。通过智能音箱,帮助用户联通家庭所有智能家居用品,形成家居生态,这才是众多企业的“醉翁之意”。然而,现有的智能音箱在技术和功能方面,尚不能完全打动消费者,无论是小米AI音箱还是天猫精灵X1,抑或是其他品牌,缺少对消费者产生强大吸引力的东西,这是智能音箱市场发展缓慢的一个原因。
智能音箱叫好不叫座 是一场“暂时的狂欢”
从市场来看,智能音箱一直处于“叫好不叫座”的境地,为了改变这种冷冷清清的局面,巨头们针对双十一来临,争相开展促销活动。在这大规模的促销活动下,智能音箱有望实现一定数量的增长。业内人士认为,长期以来国内智能音箱市场不温不火的原因,主要在于以下几点:
首先,就国内市场来看,人们暂时还没有形成使用音响的习惯。现在,智能音箱的主要消费对象年轻人大都忙于工作,在家里停留的时间不长。在较大生活压力的影响下,真正有闲情逸致去享受音响的人并不是很多。喜马拉雅硬件总经理兼副总裁李海波认为,“中国用户更倾向于在路上消费更多内容,而不是家里的起居室和卧室。”
其次,用户还没有形成语音交互使用习惯。罗永浩曾经指出,语音交互面临的更大难题其实是用户的心理障碍。这也是所有生产智能音箱的厂商不得不考虑的心理学问题。语音交互虽然可以提高效率,提高便捷性,但是人们对于语音交互的接受程度和使用习惯问题还需要逐步培养。
再次,现阶段语音交互技术不够成熟。当前智能音箱在国内仍处于初级阶段,而语音交互需要足够多大数据、互联网支撑,并且汉语比英语更加复杂,语义理解难度更高。这就使得目前的语音交互技术仍然不够智能,无法给用户提供最优质的体验。
以阿里的天猫精灵X1为例,就用户评价来看,用户的反应并不很好。在贴吧以及电商平台,吐槽天猫精灵“迟钝”,不够智能等问题很多。
在以上多个因素的作用下,智能音箱市场的未来,仍然充满了诸多未知数。有业内人士认为,语音交互技术或许会成为未来的主流,但是智能音箱能否成为未来非常重要的一个入口仍然值得怀疑。“当前阶段来看,智能音箱充其量只能算得上是一个生意。它无法成为入口,至少是无法成为主流的入口。”一位互联网业内人士一针见血说到。
另外,也有人认为,火热的智能音箱只是一个泡沫而已。物联网资深专家杨剑勇告诉人们:“不要把智能音箱被视为家庭入口来想象未来,不要被这股虚火冲昏头脑。”
由此可见,当前的智能音箱热潮,很大程度上是一场短暂的狂欢。在现有技术的局限下,智能音箱未来沦为“鸡肋”也有可能。虽然众多企业的出发点是好的,但是如果不能真正实现技术上的突破,不能赢得广大消费者的青睐,那么就“神马都是浮云”。在国内的智能音箱市场,未来仍有很长的一段路要走
目前来看,不叫智能音箱在国内市场已经发展2年有余,场暂大体可分为三股势力,狂欢一股由阿里、智能座京东、音箱小米、叫好腾讯等互联网巨头为代表,不叫具有资源优势以及渠道优势,场暂是狂欢主导未来风向的核心力量;一股由亚马逊、谷歌、智能座苹果、音箱索尼等国际巨头构成,叫好它们凭借自身优势都企图在国内市场分一杯羹,扩大其影响力;而另一股势力则是由本土的制造业及创业公司构成,它们凭借自身的特点构建差异化,从而谋求发展。

尽管巨头们对智能音箱情有独钟,但是从市场来看,却处于“剃头挑子一头热”的状态,市场销量很小。据Gfk数据显示,2015年我国智能音箱零售量只有1万台,2016年销量增至6万台。2017年1—8月智能音箱的累计销量已经超过了10万台,而随着9月份上市的叮咚2代、小米音箱、问问音箱等进入市场,以及后续更多玩家产品进入市场,今年Gfk给出的市场预期是35万台。
可见,现在智能音箱行业呈现两方面特点,一方面越来越多的智能音箱产品参与到国内市场的争夺中;另一方面市场却做不起来,广大用户对智能音箱并不感冒。
因此,当下的智能音箱市场,可以用“冰火两重天”来形容。众多企业看好这一产品,不遗余力推出新品,抢占市场份额;广大消费者对此反应冷淡,造成智能音箱销量很小,与众多企业的热情形成了强烈反差。
事实上,被众多企业所看上的智能音箱市场,其背后抢占的其实是智能家居的入口。通过智能音箱,帮助用户联通家庭所有智能家居用品,形成家居生态,这才是众多企业的“醉翁之意”。然而,现有的智能音箱在技术和功能方面,尚不能完全打动消费者,无论是小米AI音箱还是天猫精灵X1,抑或是其他品牌,缺少对消费者产生强大吸引力的东西,这是智能音箱市场发展缓慢的一个原因。
智能音箱叫好不叫座 是一场“暂时的狂欢”
从市场来看,智能音箱一直处于“叫好不叫座”的境地,为了改变这种冷冷清清的局面,巨头们针对双十一来临,争相开展促销活动。在这大规模的促销活动下,智能音箱有望实现一定数量的增长。业内人士认为,长期以来国内智能音箱市场不温不火的原因,主要在于以下几点:
首先,就国内市场来看,人们暂时还没有形成使用音响的习惯。现在,智能音箱的主要消费对象年轻人大都忙于工作,在家里停留的时间不长。在较大生活压力的影响下,真正有闲情逸致去享受音响的人并不是很多。喜马拉雅硬件总经理兼副总裁李海波认为,“中国用户更倾向于在路上消费更多内容,而不是家里的起居室和卧室。”
其次,用户还没有形成语音交互使用习惯。罗永浩曾经指出,语音交互面临的更大难题其实是用户的心理障碍。这也是所有生产智能音箱的厂商不得不考虑的心理学问题。语音交互虽然可以提高效率,提高便捷性,但是人们对于语音交互的接受程度和使用习惯问题还需要逐步培养。
再次,现阶段语音交互技术不够成熟。当前智能音箱在国内仍处于初级阶段,而语音交互需要足够多大数据、互联网支撑,并且汉语比英语更加复杂,语义理解难度更高。这就使得目前的语音交互技术仍然不够智能,无法给用户提供最优质的体验。
以阿里的天猫精灵X1为例,就用户评价来看,用户的反应并不很好。在贴吧以及电商平台,吐槽天猫精灵“迟钝”,不够智能等问题很多。
在以上多个因素的作用下,智能音箱市场的未来,仍然充满了诸多未知数。有业内人士认为,语音交互技术或许会成为未来的主流,但是智能音箱能否成为未来非常重要的一个入口仍然值得怀疑。“当前阶段来看,智能音箱充其量只能算得上是一个生意。它无法成为入口,至少是无法成为主流的入口。”一位互联网业内人士一针见血说到。
另外,也有人认为,火热的智能音箱只是一个泡沫而已。物联网资深专家杨剑勇告诉人们:“不要把智能音箱被视为家庭入口来想象未来,不要被这股虚火冲昏头脑。”
由此可见,当前的智能音箱热潮,很大程度上是一场短暂的狂欢。在现有技术的局限下,智能音箱未来沦为“鸡肋”也有可能。虽然众多企业的出发点是好的,但是如果不能真正实现技术上的突破,不能赢得广大消费者的青睐,那么就“神马都是浮云”。在国内的智能音箱市场,未来仍有很长的一段路要走
(责任编辑:知识)
推荐文章
-
崩坏:星穹铁讲2.4版本将于7月31日更新,裸足少女云璃限时获得!
《崩坏:星穹铁讲》2.4版本「明霄竞武试锋芒」于7月31日开启,新五星限定UP角色云璃、椒丘正式上线;正在本次更新的剧情中,开辟者受邀前往罗浮仙船参与庆典;同时,下人气角色三月七齐新形状免费赠送;借有
...[详细]
-
匙投げ部工做室开辟的可骇+爱情冒险新游《闹鬼少女》上架Steam,预定2022年第三季度出售,一起去体会下。•《闹鬼少女》:Steam天面•《闹鬼少女》是一部将可骇元素与爱情元素相连络的好少女游戏,玩
...[详细]
-
《苍蓝雷霆:刚巴我特锁环》登岸Xbox出售 稻船敬两炸裂动做名做
由闻名游戏建制人稻船敬两监制挨制的炸裂动做名做《苍蓝雷霆:刚巴我特 锁环》于8月2日来日诰日登岸Xbox One/Xbox Series X|S出售,感兴趣的玩家能够存眷下了。•《苍蓝雷霆:刚巴我特
...[详细]
-
罗技G与腾讯游戏颁布收表建坐开做水陪干系 联袂推出云游戏掌机
瑞士洛桑战减州纽瓦克 - 2022 年 8 月 2 日 –来日诰日,罗技 G 与腾讯游戏颁布收表开做,并将于本年下半年推出一款云游戏掌机,该产品将充分阐扬罗技 G 正在硬件圆里的专业堆散与腾讯游戏正在
...[详细]
-
流放者柯南是一款比较开放的动作游戏,最近关于新DLC阿奎洛尼亚人的上线消息公布,这款新DLC中玩家可以体验到新武器装备的游戏乐趣,如果想要体验新内容的话,大家可以期待一下DLC的发售。Funcom工作
...[详细]
-
十年前,万物互联似乎只存在于电影画面中,多少人憧憬着有生之年能够像主人翁一样,与机器对话,享受智能AI带来的家庭服务。随着互联网的蓬勃发展,这个在当年可望而不可即的电影情节终于重现于现实生活,在每个家
...[详细]
-
贾跃亭又刷爆了朋友圈,这次不光是“啥时还钱给投资者”, 面对IPO造假质疑、参与乐视网IPO审核的前发审委委员被调查、基金公司下调乐视网股票价格,围绕乐视网的三大问题成为外界关注的焦点:乐视网会不会被
...[详细]
-
十年逐光,出色待收,游族支散强势去袭2019 ChinaJoy!
2019年第十七届中国国际数码互动文娱专览会(ChinaJoy)将于2019年8月2日至5日正在中国上海新国际专览中间停止。做为当古齐球数字文娱范畴最具影响力的年度嘉会,每届ChinaJoy皆成为我国
...[详细]
-
最近绝地求生放出了新DLCSanhok,很多玩家都非常感兴趣,上周绝地求生以及DLC霸榜了前两位,也说明跟这款游戏已久有着非常高的热度,下面steam排行榜大家可以了解一下。近日,Steam公布了6月
...[详细]
-
远日导演马特·里妇斯正在接管采访时表示,《新蝙蝠侠》将没有会再次报告收源故事。里妇斯导演表示蝙蝠侠的收源故事大年夜家已看得太多太多了,出有需供再正在那里反复一遍。以是他们挑选散焦正在布鲁斯韦恩成为蝙蝠
...[详细]
热点阅读

《龙腾世纪:影障守护者》预计将在今年秋季发售
由Marvelous好评出售中的僵尸保存动做游戏《创尸纪》(DEADCRAFT)从来日诰日起开端限时劣惠
《幻兽收源》跨服神界出色的天圆正在那里?
《同度神剑3》 民圆公布壁纸 玩家可免费收与
《塞尔达传说:荒野之息》年度最佳游戏奖排名第一
